Újra varázsolhat a Syberia

2025.05.25

A Microids hivatalosan is bejelentette, hogy újra életre kelti a 2002-ben megjelent Syberia című klasszikus point and click kalandjátékot. A Syberia - Remastered a Virtuallyz Gaming és a Microids Studio Paris közös munkájával készül, és 2025 végén érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra. A point and click műfaj lényege, hogy a játékosok a környezet felfedezésén, a tárgyak használatán és párbeszédeken keresztül haladnak előre a történetben. Az új változat a látványos grafikai újítások mellett megtartja az eredeti mű hangulatát is. A bejelentés nem meglepő, mert idén már megjelent az Amerzone felújítása, amely szintén Benoit Sokal alkotása volt, így a szerző univerzumának újjáélesztése látványos tempóban halad.

Körülbelül 10 éves lehettem, amikor először találkoztam a Syberia szériával, és egyben a point and click kalandjátékok világával is. Azonnal elvarázsolt, hiszen a zene, a karakterek, a történet, és az atmoszféra olyan különleges élményt nyújtott, amit azóta sem tudott felülmúlni más játék. A Syberia számomra nemcsak egy kaland, hanem egy nosztalgikus utazás is, ami mélyen megmaradt bennem. Évek óta titkon reménykedtem benne, hogy egyszer egy korszerűbb, modern formában is újra átélhetem ezt az utazást, és most végre valóra válik.

Fotó: Microids
Fotó: Microids

A point and click műfaj az 1990-es években élte virágkorát, olyan címekkel, mint a Monkey Island vagy a Broken Sword, mégis a Syberia volt képes a 2000-es évek elején új közönséget megszólítani. A főszereplő, Kate Walker melankolikus kalandja sok játékosnak máig meghatározó élmény. Bár az Amerzone új változatát még nem próbáltam, az eddigi értékelések alapján úgy tűnik méltón megőrizték az eredeti szellemiségét. Ez bizakodásra ad okot, és a Virtuallyz Gaming és a Microids együttműködéséből alighanem egy igazán szerethető, hűséges és modern remaster születik.

A Syberia - Remastered eddig közzétett képei és előzetese ígéretesnek tűnik. A grafikai újítások látványosak, a hangulat pedig hű marad az eredetihez. Úgy tűnik, a fejlesztők valóban arra törekednek, hogy ne csak technikailag modernizálják a játékot, hanem visszaadják annak művészi és érzelmi súlyát is. Én pedig újra készen állok elindulni ezen az úton.

Mátó Gábor